Trường Đại học Công nghệ Thông tin (UIT), Đại học Quốc gia TP HCM và VNGGames - nhà phát hành game thuộc Tập đoàn VNG, ngày 2/4 ký kết chương trình đồng đào tạo học phần "Phát triển game trên Roblox".
Chương trình đánh dấu lần đầu tiên, sinh viên Việt Nam có thể xây dựng và phát hành game tiếp cận người chơi toàn cầu ngay trong quá trình học. Tính đến cuối năm 2025, Roblox có hơn 144 triệu người dùng hàng ngày, là nền tảng giải trí, phát hành game hàng đầu thế giới.
Khóa học dự kiến khai giảng vào tháng 9, kéo dài ba tháng cho 42 sinh viên khoa Công nghệ phần mềm. Toàn bộ nội dung giảng dạy do 14 chuyên gia từ doanh nghiệp xây dựng và hướng dẫn. Ngoài lý thuyết, sinh viên được dẫn dắt đi qua toàn bộ vòng đời của trò chơi, từ lên ý tưởng, xây dựng và phát hành. Kết thúc khóa học, mỗi nhóm sẽ hoàn thiện một sản phẩm game và có cơ hội phát hành trên Roblox.

Trường Đại học Công nghệ Thông tin và VNGGames ký hợp tác đồng đào tạo. Ảnh: Diễm Phạm
PGS. TS Nguyễn Tấn Trần Minh Khang, Phó hiệu trưởng phụ trách trường Đại học Công nghệ Thông tin, nhìn nhận mô hình này giúp sinh viên học bằng dự án thực tế và có lộ trình rõ ràng để trở thành những nhà sáng tạo game chuyên nghiệp.
"Chúng tôi cho rằng đây là hình mẫu lý tưởng để đào tạo và phát triển nhân lực cho ngành công nghiệp game - một phần trong nền kinh tế số", ông Khang nói.
Ông Lê Quang Tự Do, Cục trưởng Cục Phát thanh Truyền hình và Thông tin điện tử, Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch, nhìn nhận một thời gian dài Việt Nam bỏ lỡ cơ hội phát triển ngành công nghiệp game bởi định kiến xã hội.
"Nhiều người nghĩ game là cái gì đó xấu xí, độc hại, tốn thời gian, vô tích sự", ông nói.
Cục trưởng phân tích doanh thu ngành công nghiệp game toàn cầu ước tính khoảng 200 tỷ USD, vượt qua cả điện ảnh, xuất bản, sáng tạo nội dung số. Thế giới xem game là ngành công nghiệp không khói, là một phần của kinh tế số.
Ông kỳ vọng bức tranh tương lai sẽ thay đổi, bắt đầu từ việc đào tạo nguồn nhân lực bài bản cho ngành sáng tạo game như mô hình hợp tác giữa nhà trường và doanh nghiệp. Nếu có tựa game được phát hành, sinh viên có cơ hội kiếm tiền, không chỉ ở Việt Nam mà trên toàn cầu. Đây là điều mà ông chưa từng nghĩ tới cách đây 30 năm.

Sinh viên trường Đại học Công nghệ Thông tin tham gia tọa đàm nhân lực ngành game, ngày 2/4. Ảnh: UIT
Lệ Nguyễn




































